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Image de marque du projet et projets des applications

Une application Panel appartient à un projet. Le projet joue deux rôles pour l’application : c’est là qu’elle lit ses tables par défaut, et il contient les couleurs et le logo qu’elle arbore. Définissez l’image de marque une seule fois et toutes les applications du projet la reprennent.

  1. Ouvrez le projet et accédez à son onglet Accueil.
  2. Dans le groupe Panel App Branding, cliquez sur Edit Branding.
  3. Définissez les couleurs de votre choix. Cliquez sur une pastille pour choisir une couleur, ou saisissez une valeur hexadécimale telle que #0078d4.
  4. Choisissez éventuellement un logo.
  5. Vérifiez l’Aperçu, puis cliquez sur Enregistrer.

Seuls les Gestionnaires et les Architectes peuvent enregistrer l’image de marque. Les autres membres du projet voient le formulaire en lecture seule.

Reset to default efface toutes les couleurs et le logo. L’enregistrement remplace l’image de marque entière : une couleur laissée vide revient donc à la valeur PlaidCloud par défaut.

Paramètre Ce qu’il colore
Brand Les boutons, l’onglet actif, les poignées de curseur et les autres contrôles principaux.
Brand accent Les accents secondaires.
Brand hover Un contrôle principal lorsque le pointeur le survole.
Brand pressed Un contrôle principal lorsqu’il est enfoncé.
Header background La barre d’en-tête de l’application.
Header text Le titre et le nom d’utilisateur dans l’en-tête.
Link Les liens.
Text on brand Le texte placé sur un contrôle aux couleurs de la marque.

Ces huit paramètres sont les seuls disponibles. Les couleurs doivent être des valeurs hexadécimales à 3 ou 6 chiffres. Les surfaces, le texte courant et les bordures conservent l’apparence PlaidCloud en mode clair comme en mode sombre : une image de marque ne peut donc pas rendre une application illisible.

Le logo est une image provenant d’un compte de documents de l’espace de travail du projet.

  1. Téléversez l’image dans un dossier nommé branding à la racine du compte de documents.
  2. Dans Edit Branding, choisissez le Compte de documents, puis l’image sous Image in the branding/ folder.

Le logo peut être un fichier PNG, JPEG, GIF, WebP ou SVG d’au plus 512 Ko. Il apparaît sur le côté droit de l’en-tête de l’application. L’image doit se trouver directement dans branding/ ou dans un dossier qu’il contient, et toute personne qui enregistre l’image de marque doit pouvoir lire le compte.

Une application lit son image de marque au démarrage de la session d’un lecteur. Les modifications enregistrées apparaissent la prochaine fois que quelqu’un ouvre l’application ou la recharge.

La boîte de dialogue Publier une application Panel serveur comporte un sélecteur Projet sous Paramètres du répertoire. Choisissez le projet auquel appartient l’application. Vous devez avoir accès au projet pour y publier. Le projet est figé une fois l’application publiée ; pour déplacer une application, utilisez Affecter comme décrit ci-dessous.

Une application publiée avec un projet lit par défaut les tables de ce projet : table("sales") n’a donc besoin d’aucun argument de projet.

  1. Ouvrez Mes applications Panel.
  2. Cliquez sur l’icône Affecter sur la ligne de l’application à déplacer.
  3. Choisissez le Projet et cliquez sur À examiner.
  4. Lisez le résultat. Il énumère les membres de l’espace de travail qui peuvent ouvrir l’application aujourd’hui mais ne sont pas membres du projet.
  5. Cliquez sur Affecter.

L’examen ne modifie rien. La colonne Projet de Mes applications Panel indique le projet de chaque application.

Aujourd’hui, le projet ne change pas qui peut ouvrir une application : les lecteurs qui pouvaient ouvrir l’application auparavant le peuvent toujours. À terme, l’accès à une application suivra l’appartenance à son projet, ce qui explique pourquoi À examiner énumère les membres qui ne sont pas dans le projet, afin que vous puissiez d’abord les y ajouter.